dryuの回胴式遊技機愛

主にパチスロについて感じたこと、思ったことを書いていくだけの自己満ブログです。

ゲーム作成

Unityでパチスロゲーム作成日記7

入院中初更新です。ボーナスの処理追加しました。ただREG(第一種特別役物)は作成しませんでした。規定払い出しで終了のやつだけ実装。ReelConfigの役構成の設定で赤7/赤7/赤7はBIGで20枚で終了などの設定をしていますので、その通りに動いてくれるようにな…

Unityでパチスロゲーム作成日記6

とりあえず適当に表示関係を作りました。(本当に適当です)上3つが総回転数、回転数、所持メダル枚数、下がBB、RB回数が表示されるようになっています。 結構UI関係のことを調べていましたが突き詰めるとかなり大変そうですね・・・。端末によって画面サイ…

Unityでパチスロゲーム作成日記5

とりあえずベット→リール回転→リール停止→入賞チェック→入賞があれば入賞役に応じたメダル獲得→最初に戻るという流れは作成できました。 画像では前回とほぼ変わっていないですが内部的には結構変更しています。新たにSlotControllorを作成してゲーム全体の…

Unityでパチスロゲーム作成日記4

ReelConfigに役構成と有効ラインの設定をすることで、全リール停止させた時に入賞した役が何かを判定できるようになりました。 リプレイが揃ったことをしっかり検知できています。右側の『-1 0 1』という3つの数字は入賞ラインを表しています。1が上段 0が中…

Unityでパチスロゲーム作成日記3

リールの動きと停止を実装しました。こんな感じです。 新たにReelというスクリプトを作成し、左中右の各リールに持たせています。ReelControllorから各Reelに回転しろ、何コマ目で停止させろという指示を出すとその通りに動いてくれます。いい感じ! 悩んで…

Unityでパチスロゲーム作成日記2

さっそくUnityを使いだしています。 今回ReelConfigとReelControllorの2つのスクリプトを作成しました。一応役割としては ReelConfig : リール配列や図柄、役構成の設定 ReelControllor : ReelConfigを読み取ってリールの作成や動きの制御 と考えています。…

unityでパチスロゲーム作成日記1

明けましておめでとうございます。今年初のブログ更新です。 タイトル通りunityでパチスロゲームを作成していこうかと思っています。できればスマホで動作させたいですね。実は過去に2度パチスロゲーム作成に挑戦していますが1回目はリール制御周りとUI関連…